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Warhammer 40,000: Gladius - Tyranids
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Warhammer 40,000: Gladius - Tyranides

Achetez Warhammer 40,000: Gladius - Tyranides en clé Steam chez FrsGames.com et découvrez une nouvelle race jouable, qui s'ajoute au combat pour Gladius Prime ! Les Tyranides ont de nombreux mécanismes et caractéristiques de jeu uniques qui les distinguent des autres factions. Ils sont un essaim affamé et affamé, qui dévorera Gladius Prime.

Une faim éternelle

Les Tyranides voyagent dans les étoiles, consommant systématiquement tout ce qui leur permet d'évoluer rapidement et de se reproduire... pour consommer encore plus. Sur Gladius, cette faction se spécialise dans la récupération de la biomasse des ennemis, de ses propres unités et même des roches.

L'Essaim Vorace

Pour les Tyranides, rester immobile c'est mourir. Ils consomment et passent à autre chose. Même leurs "villes" sont des collections jetables de mégafaune, qui sont réabsorbées dans l'essaim quand elles ont rempli leur mission et que les ressources locales sont épuisées.

L'Esprit de la Ruche

L'Esprit de la Ruche est la conscience gestalt de la race Tyranide, qui contrôle ses créations à travers une ombre psychique envahissante générée par des créatures alpha comme les Tyrans de la Ruche et les Guerriers. Si ses troupes échappent à ce contrôle, elles deviennent des bêtes sauvages, féroces, attaquant Tyranid et l'ennemi.

Horreurs Biologiques

Les unités tyraniques sont des monstruosités, adaptées par les Norn Queens en dévorant l'ADN de leurs ennemis. Beaucoup de leurs unités - des puissants Tervigons et Trygons aux Hormagaunts et Termagants de taille humaine - peuvent s'adapter à leurs ennemis actuels en gagnant des sacs de toxines, du sang acide, des glandes surrénales ou autres créations inhumaines.

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Références spécifiques

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