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Warhammer 40,000: Gladius - Reinforcement Pack (GOG)
Achetez Warhammer 40,000: Gladius - Reinforcement Pack (GOG) en clé GOG chez FrsGames.com et faites entrer de nouvelles unités dans le combat !
Le Reinforcement Pack vous offre cinq nouvelles unités pour les champs de bataille de Gladius Prime, une pour chaque faction et une pour les neutres, remplissant un nouveau rôle et augmentant les options stratégiques disponibles pour tous les commandants.
Tempestus Scions (Astra Militarum)
Les Militarum Tempestus Scions sont souvent considérés avec crainte ou ressentiment par les troupes régulières - les surnoms tels que "garçons de gloire" et "grands soldats de jouets" sont courants. Pourtant, cette rancune n'est rien pour les Scions eux-mêmes. Formés aux opérations secrètes et aux tactiques d'intervention rapide, ils vont au combat confiants que chaque acte est pour le bien de l'Imperium lui-même.
Immortels (Necrons)
Même avant la biotransfert, les Immortels étaient les soldats d'élite des Necrontyr et marchaient à l'avant-garde de leurs conquêtes galactiques. Reclus dans des corps métalliques sans fin, ils sont maintenant les troupes d'assaut de chaque armée de monde de tombe. Où les guerriers Necron ne sont que du menu fretin à nourrir les canons de l'ennemi, les Immortels sont bien plus précieux pour leurs surlords et seront déployés en conséquence. Lourdement armés et blindés, ils n'hésiteront pas à tout pour atteindre les objectifs de leurs maîtres et seront souvent trouvés au cœur de toute offensive ou contre-attaque punitive.
Flash Gitz (Orks)
Parmi les plus riches et les plus odieux de leur race guerrière, les Flash Gitz voyagent dans la galaxie et se livrent à des actes de piraterie et de vandalisme outrageants. Ils se louent comme mercenaires aux warbands orks, se prélassant dans l'envie des Boyz jaloux de leur kit flashy et de leur dakka prodigieux. Malgré leur ostentation, les Flash Gitz donnent à un Warboss toute la puissance qu'il paie. Entièrement létaux dans les batailles de fusils, les actions d'embarquement et autres, un groupe de Gitz ouvrant le feu est rien de moins qu'apocalyptique. Une pluie punissante de bolts et de balles d’énergie remplit l’air, les victimes des Flash Gitz se décomposant parmi les jets de sang et les fleurs de flamme avant que les Gitz ne piétinent la vie de ceux qui restent debout.
Chariot de terre (Space Marines)
Le sol tremble et les ennemis fuient la peur alors que le puissant Land Raider avance sur le champ de bataille. Massif et presque inarrêtable, le noble char de guerre écrase les murs et roule sur les décombres tout en assenant salve après salve de feu sur l'ennemi. Des rayons d'énergie incandescente frappent des tanks ennemis, tranchant leurs coques blindées et les réduisant à des boules de feu flamboyantes. Les obus martèlent la chair du foe avant de se détruire dans des explosions sanglantes. La comptabilité des morts augmente à chaque moment alors que le Land Raider avance sur la zone de guerre, surtout une fois que la rampe d'assaut du tank se ferme et que ses passagers Adeptus Astartes chargent pour ajouter au carnage.
Hybrides Neophyte (Neutres)
Chaque cultiste est agile et robuste - endurci par une vie entière de travail acharné, sa force physique et sa réaction sont renforcées par les gènes étrangers tapis à l'intérieur. Les hybrides Neophyte ne portent pas les marques extérieures du toucher sacré du Patriarche ; comme leurs chefs de troupeau leur disent, leurs bénédictions sont plus du cœur que du corps. Ces hybrides de troisième et quatrième générations peuvent passer pour humains - certains sont même assez rusés pour infiltrer l'Astra Militarum. Lorsque le culte passe à l'attaque, ces Neophytes montrent leur vrai visage. Sortis des égouts, des catacombes et des casernes sombres, ils submergent leurs ennemis par un nombre tel qu'ils peuvent prendre le contrôle des défenses d'une planète dans les premières heures de la conquête.
Comment activer un jeu GOG
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