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Warhammer 40,000: Gladius - Reinforcement Pack (GOG)
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Warhammer 40,000: Gladius - Reinforcement Pack (GOG)

Achetez Warhammer 40,000: Gladius - Reinforcement Pack (GOG) en clé GOG sur FrsGames.com et de nouvelles unités rejoignent le combat ! Les renforts sont déployés sur les lignes de front alors que la guerre s'intensifie. Les hauts commandements des quatre armées qui se battent pour le contrôle de Gladius Prime envoient des escouades qui pourraient faire basculer l'équilibre des pouvoirs. Mais un nouvel ennemi insidieux rôde dans l'ombre : ils ont patienté et sont maintenant prêts à frapper...

Le Reinforcement Pack apporte cinq nouvelles unités sur les champs de bataille de Gladius Prime ! Une nouvelle unité par faction ainsi qu'une pour les neutres, remplissant un nouveau rôle au combat et augmentant les options stratégiques disponibles à tous les commandants.

Caractéristiques

Tempestus Scions (Astra Militarum) : Les Militarum Tempestus Scions sont souvent perçus avec crainte ou ressentiment par les troupes régulières - des surnoms tels que «les garçons glorieux» et «les grands soldats de jouets» sont communs. Pourtant, cette rancœur n’est rien pour les Scions eux-mêmes. Entraînés dans des opérations secrètes et des tactiques d'attaque d'insertion rapide, ils vont au combat en ayant confiance que chaque action qu’ils accomplissent est pour le bien de l’Imperium lui-même. Immortels (Necrons) : Même avant la biotransfert, les Immortels étaient les soldats d'élite des Necrontyr et marchaient à l'avant-garde de leurs conquêtes galactiques. Revenants dans des corps métalliques sans fin, ils sont maintenant les troupes d'assaut de chaque armée du monde mortuaire. Là où les Guerriers Necrons ne sont que du bétail à nourrir aux armes de l’ennemi, les Immortels sont beaucoup plus précieux pour leurs Seigneurs et seront déployés en conséquence. Lourdement armés et blindés, ils ne reculeront devant rien pour la réalisation des objectifs de leurs maîtres et seront souvent trouvés au cœur de toute offensive écrasante ou contre-attaque punitive. Flash Gitz (Orks) : Parmi les plus riches et les plus odieux de leur race guerrière, les Flash Gitz parcourent la galaxie à la recherche d'actes de piraterie et de vandalisme outranciers. Ils se louent comme mercenaires à des bandes Orks, se vautrant dans l'envie des Boyz jaloux de leur équipement flashy et de leur dakka prodigieux. Malgré leur ostentation, les Flash Gitz offrent à un Warboss toute la puissance meurtrière qu'il paie. Entièrement mortels dans les batailles de fusils, les actions d'abordage et autres, un banc de Gitz qui ouvrent le feu est tout sauf cataclysmique. Une pluie punissante de bolts et de balles énergétiques remplit l'air, les victimes des Flash Gitz se décomposant parmi des gerbes de sang et des fleurs de flamme avant que les Gitz écrasent la vie de ceux qui restent debout. Land Raider (Space Marines) : Le sol tremble et les ennemis fuient la peur lorsque le puissant Land Raider avance vers la bataille. Massivement blindé et à peu près indestructible, le noble char de guerre écrase les murs et roule sur les décombres tout en martelant volée après volée sur l'ennemi. Des faisceaux d'énergie incandescente frappent les chars ennemis, tranchant à travers leurs coques blindées et les réduisant à des boules de feu flamboyantes. Des obus de bolter tonnent dans la chair de l'ennemi avant d'exploser en effrayantes gerbes de sang. Le compte des morts augmente à chaque instant alors que le Land Raider avance à travers la zone de guerre, surtout une fois que la rampe d'assaut du char s'abaisse et que ses passagers Adeptus Astartes chargent pour ajouter au carnage. Hybrides néophytes (neutres) : Chaque cultiste est agile et robuste - endurci au cours d'une vie entière de travail dur, leur force physique et leurs réactions sont renforcées par les gènes aliens cachés en eux. Les Hybrides Néophytes ne portent pas les marques extérieures du toucher sacré du Patriarche ; comme leurs chefs de groupe leur disent, leurs bénédictions sont plus de l'âme que du corps. Ces hybrides de troisième et quatrième générations peuvent passer pour des humains - certains sont même assez malins pour infiltrer l'Astra Militarum. Lorsque le culte attaque, ces Néophytes montrent leur vraie couleur. Sortant des égouts, des catacombes et des barrack obscurs, ils submergent leurs ennemis en si grand nombre qu’ils peuvent s’emparer du contrôle des défenses planétaires dans les premières heures de la conquête.

Comment activer un jeu GOG sur FrsGames.com ?

Une fois votre jeu GOG acheté sur FrsGames.com, vous recevrez un e-mail contenant un lien qui vous permettra de télécharger votre jeu et votre clé GOG. Une fois que vous avez téléchargé le jeu, démarrez le client GOG Galaxy et connectez-vous à votre compte GOG. Une fois connecté, allez dans «Bibliothèque» et cliquez sur «Ajouter un jeu». Suivez ensuite les instructions pour entrer votre clé GOG et activer votre jeu.

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