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Warhammer 40,000: Gladius - Reinforcement Pack (GOG)
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Warhammer 40,000: Gladius - Pacchetto di rinforzo (GOG)

Acquistando Warhammer 40,000: Gladius - Reinforcement Pack (GOG) come chiave GOG su FrsGames.com, nuove unità si uniranno alla battaglia! I rinforzi vengono dispiegati in prima linea mentre la guerra si intensifica. Gli alti comandi dei quattro eserciti che combattono per il controllo di Gladius Prime stanno inviando squadre che potrebbero ribaltare l'equilibrio del potere. Ma un nuovo, insidioso nemico si nasconde nell'ombra: ha aspettato e ora è pronto a colpire...

Il Pacchetto Rinforzi porta cinque nuove unità sui campi di battaglia di Gladius Prime! Una nuova unità per ogni fazione e una per i neutrali, che ricoprono un nuovo ruolo in combattimento e aumentano le opzioni strategiche a disposizione di tutti i comandanti.

Caratteristiche

Scioni Tempestus (Astra Militarum): Gli Scioni Tempestus del Militarum sono spesso visti con timore o risentimento dalle truppe regolari - soprannomi come "ragazzi gloriosi" e "soldatini" sono comuni. Tuttavia, questo rancore non è nulla per gli Scion stessi. Addestrati alle operazioni segrete e alle tattiche di attacco a inserimento rapido, vanno in battaglia sicuri che ogni loro azione è per il bene dell'Imperium stesso. Immortali (Necrons): Anche prima del biotransfer, gli Immortali erano i soldati d'élite dei Necrontyr e marciavano all'avanguardia delle loro conquiste galattiche. Tornati in infiniti corpi metallici, sono ora le truppe d'assalto di ogni esercito del mondo mortale. Mentre i guerrieri Necron sono semplice bestiame da dare in pasto alle armi del nemico, gli Immortali sono molto più preziosi per i loro Signori e saranno impiegati di conseguenza. Pesantemente armati e corazzati, non si fermeranno davanti a nulla per raggiungere gli obiettivi dei loro padroni e si troveranno spesso al centro di qualsiasi offensiva schiacciante o contrattacco punitivo. Flash Gitz (Orks): Tra i più ricchi e odiosi della loro razza guerriera, i Flash Gitz vagano per la galassia in cerca di atti oltraggiosi di pirateria e vandalismo. Si fanno assumere come mercenari dalle bande di Orchi, crogiolandosi nell'invidia dei Boyz, gelosi del loro appariscente equipaggiamento e della loro prodigiosa dakka. Nonostante la loro ostentazione, i Flash Gitz offrono al Warboss tutta la potenza di uccisione per la quale lo pagano. Assolutamente letali negli scontri a fuoco, nelle azioni di abbordaggio e simili, una scuola di Gitz che apre il fuoco è tutt'altro che cataclismatica. Una pioggia di dardi e proiettili energetici riempie l'aria, mentre le vittime di Flash Gitz si decompongono tra spruzzi di sangue e fiori di fiamme prima che i Gitz distruggano le vite di coloro che sono rimasti in piedi. Land Raider (Space Marines): La terra trema e i nemici fuggono spaventati quando il possente Land Raider avanza in battaglia. Massicciamente corazzato e quasi indistruttibile, il nobile carro da guerra frantuma i muri e rotola sulle macerie mentre colpisce il nemico con una raffica dopo l'altra. Fasci di energia incandescente colpiscono i carri armati nemici, squarciandone gli scafi corazzati e riducendoli a fiammeggianti palle di fuoco. I proiettili dei bolter si conficcano nella carne dei nemici prima di esplodere in spaventosi spruzzi di sangue. Il bilancio delle vittime aumenta ogni volta che il Land Raider avanza nella zona di guerra, soprattutto quando la rampa d'assalto del carro armato si abbassa e i suoi passeggeri Adeptus Astartes si lanciano alla carica per aggiungere una carneficina. Ibridi Neofiti (Neutrali): Ogni cultista è agile e robusto: temprati da una vita di duro lavoro, la loro forza fisica e le loro reazioni sono potenziate dai geni alieni nascosti in loro. Gli Ibridi Neofiti non portano segni esteriori del tocco sacro del Patriarca; come dicono i loro capi gruppo, le loro benedizioni riguardano più l'anima che il corpo. Questi ibridi di terza e quarta generazione possono passare per umani - alcuni sono persino abbastanza abili da infiltrarsi nell'Astra Militarum. Quando il culto attacca, questi Neofiti mostrano i loro veri colori. Emergendo dalle fogne, dalle catacombe e dalle caserme buie, travolgono i loro nemici in numero tale da poter prendere il controllo delle difese planetarie nelle prime ore di conquista.

Come attivare un gioco GOG su FrsGames.com

Una volta acquistato il gioco GOG da FrsGames.com, riceverete un'e-mail contenente un link che vi permetterà di scaricare il gioco e la chiave GOG. Una volta scaricato il gioco, avviate il client GOG Galaxy e accedete al vostro account GOG. Una volta effettuato l'accesso, andate su "Libreria" e cliccate su "Aggiungi un gioco". Seguire quindi le istruzioni per inserire la chiave GOG e attivare il gioco.

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